Física · Neves Labs
Empuxo e Densidade
Um objeto é solto num tanque de fluido e sua profundidade submersa é calculada quadro a quadro a partir do equilíbrio real entre peso e empuxo, não de uma fração fixa. Ajuste a densidade do objeto e escolha o fluido para ver quando ele flutua, afunda ou estabiliza exatamente na fração prevista por ρ_objeto/ρ_fluido.
Fração submersa
0%
Fração de equilíbrio (ρ_obj/ρ_fluido)
60%
Estado: Flutua. A profundidade submersa é calculada quadro a quadro pelo equilíbrio real entre peso e empuxo, não por uma fração fixa.
Princípio de Arquimedes: um objeto flutua quando sua densidade é menor que a do fluido, e afunda quando é maior. Na flutuação, a fração submersa no equilíbrio é exatamente ρ_objeto/ρ_fluido. Repare o objeto oscilar antes de estabilizar nesse valor.
Desafio
Escolha uma densidade de objeto maior que a do fluido e veja-o afundar até o fundo. Depois escolha uma densidade menor e observe a fração submersa bater com ρ_objeto/ρ_fluido no equilíbrio.