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Física · Neves Labs

Empuxo e Densidade

Um objeto é solto num tanque de fluido e sua profundidade submersa é calculada quadro a quadro a partir do equilíbrio real entre peso e empuxo, não de uma fração fixa. Ajuste a densidade do objeto e escolha o fluido para ver quando ele flutua, afunda ou estabiliza exatamente na fração prevista por ρ_objeto/ρ_fluido.

Princípio de ArquimedesEmpuxoDensidadeEquilíbrio de forças

Fração submersa

0%

Fração de equilíbrio (ρ_obj/ρ_fluido)

60%

Estado: Flutua. A profundidade submersa é calculada quadro a quadro pelo equilíbrio real entre peso e empuxo, não por uma fração fixa.

Fluido

Princípio de Arquimedes: um objeto flutua quando sua densidade é menor que a do fluido, e afunda quando é maior. Na flutuação, a fração submersa no equilíbrio é exatamente ρ_objeto/ρ_fluido. Repare o objeto oscilar antes de estabilizar nesse valor.

Desafio

Escolha uma densidade de objeto maior que a do fluido e veja-o afundar até o fundo. Depois escolha uma densidade menor e observe a fração submersa bater com ρ_objeto/ρ_fluido no equilíbrio.